《cs:go》中的跳跃技巧有哪些?

2022-06-23 08:22:32 文章来源:网络

跳跃一定有声音,起跳时摩擦袖子声音无法避免,而落地声音可以靠技巧消除

在CS:GO中想要赢得比赛胜利不光要依赖**法,对信息的掌控也是重中之重。知道了对方的位置,即将打哪里,对方防守队员躲在哪里,会大大的降低**难度。而声音正是**信息的一个重要途径,不暴露自己的同时收集对手信息,利用这些信息差帮助我们赢得**。

不过有些玩家们依旧会对声音存在疑惑,比如:

那么今天笔者就带大家继续研究**里的声音和一些关于声音的小技巧吧!

跳跃类型

在讨论跳跃什么时候会发出声音之前,我们先来看看跳跃有哪些吧~

除了**简单只按空格以外,按照难易程度由简到难的排序为跳蹲、大跳、旋转跳和连跳。对于CS:GO中大多数可以从地面跳上的箱子,跳蹲都可以让玩家成功上去,比如炙热沙城Ⅱ中X-BOX的斜板、荒漠迷城的长箱等等。跳蹲顾名思义。就是当玩家起跳后按下蹲键,即可的比普通跳跳的更高。

而对于跳蹲没有办法跳上的箱子,比如荒漠迷城的**点箱、炙热沙城ⅡX-BOX侧面的小凸起。大跳则可以**做到。和跳蹲很相似,大跳也需要用到蹲键和跳键,但不同的是大跳需要玩家在起跳前先按住下蹲键,在几乎蹲到一半时按下跳跃键即可,在下图中我们可以很明显看到**人物先做了一个下蹲的动作然后才完成的起跳。如果不能很好的掌握大跳,可以在控制台中分三次输入即可:

aliascjump"jump;duck"

alias-cjump"-jump;-duck"

bind"你想绑定的键""cjump"

而剩下两个跳跃方式可以帮助我们抵达在常规情况下无法抵达的位置,甚至可以让我们的移动速度变得更快。如果我们把大跳和跳蹲看做是普通跳的进阶操作,那么连跳就是旋转跳的进阶操作。连跳操作说起来比较复杂,首先我们按住W键往前跑,然后按跳跃键起跳,在按下跳跃键时松开W键,按住任一方向键(A/D),同时用鼠标将视角转向相同方向。虽然看着操作一大推,但是在**里也就是一瞬间的事情,还是不算难的,多练练就可以掌握。通过旋转跳我们可以完成在荒漠迷城中单人VIP进小黑屋、中路单人进VIP、炼狱小镇中单人上马棚等等。

而旋转跳的进阶操作连跳说起来很简单,就是将多个旋转跳组合到一起,在**个旋转跳刚刚落地立即进行第二个反方向的旋转跳即可。但做起来还是有一些难度的,需要大家多多练习。这里笔者建议对连跳感兴趣的玩家将滚轮绑定跳跃键,可以更轻松一些学会连跳,绑定指令为:bindMWHEELUP+jump。而熟练掌握连跳后我们可以轻松在荒漠迷城中白车单人速上二楼等等。

如果大家熟练掌握了旋转跳或者连跳,我们甚至可以借此晃动敌人,**大狙开**。

跳跃声音

话不多说,既然了解了所有的跳跃方式,那么我们看看都有哪些不会发出声音吧。注意:视频中除了有大幅移动的跳跃,其他均为按住SHIFT跳跃

我们可以很明显的看到,抛开无法按住shift的连跳,所有的静步跳都会发出很小的声音,响声仿佛是在起跳时衣服蹭到了箱子。因此当我们静音摸点时,**不要跳跃,否则敌人只要离的够近、**声音稍大就会听到我们起跳发出的声音。

声音技巧

从上个视频我们得知,跳跃是一定会发出声音的,但跳跃实际上发出的声音是两个,一个是人物起跳时发出的类似于衣服摩擦的声音,这是完全不可避免的;另一个则是人物在落地时,也会发出声音,但这个声音在一定环境下通过不同的操作是可以消除的。再来看一个视频吧~

视频由易到难分别展示了五种无声的落地方法,先来说他们的用途。

**种:无声下箱子,它适用于所有的小箱子,像荒漠迷城A1的箱子就可以,而长箱短箱这种则不行,可以在**完人或者提前暴露自己的位置后,无声下箱转点,防止敌人提前**大拉我们。

操作:我们以下蹲的姿势从箱子上往下落,在即将要落地的一瞬间松开下蹲键即可完成。

第二种:用于团队进攻时,大的进攻意图已经暴露,通过落地无声可以打敌人一个措手不及,比如**弹进攻荒漠迷城A区的情况下,跳台已经有**,虽然从A1起跳有声但是由于敌人和我方正在交火,加上各种道具的声音敌人此时是无法听清的,而当我们此时无声跳到跳台上就可以打拱门和VIP的敌人一个出其不意。

操作:在落地时按后退键来取消声音。

注意:这种无声跳必须从较低的地方向较高的地方跳才能实现。经过实验,如石材、沙袋等些材质可以进行无声跳。而木板、金属等材质则无法实现无声跳,具体情况还请大家根据实际进行具体分析。

第三种:是利用CS:GO地图中一些墙体是可以挂的,比如视频中所示的荒漠迷城A1高墙、炼狱小镇一箱、列车停放站六道贴墙等等。

操作:卡住边缘,然后在下落时按住S键即可。

第四种:是用于跳着观察,比如在炙热沙城2中A小下的箱子上观察A小、在荒漠迷城B区跳着观察二楼,或者炼狱小镇香蕉道石板后等等,对于一些****来说,如果不静音跳着观察,在听到了你跳跃的声音后,他们大概率是可以把你直接一发**头带走的。

操作:先按住蹲,然后松开蹲后立即起跳,在起跳后再按蹲,**后在快落地时松开蹲即可,无声跳需要我们进行一些练习,才能熟练地不出错误的使用出来。

第五种:则是一些利用地图“bug”来完成无声转移的操作。

操作:主要是通过瞄点,熟能生巧即可。

明日方舟有关近卫干员方面的模组满级效果,这次带来具体的汇总和说明,因为近卫这一块涉及到的干员主要是平常不算泛用,或者说是偏弱的干员,所以这次的模组升级效果,整体看着很靠谱,忧郁蓝调说实话组合可以解散了,因为看着剑陈和斯卡蒂的模组升级,都很靠谱。

剑圣

斯卡蒂**模组:生命上限+320、攻击+105。自身再部署时间-30秒(-20秒)

斯卡蒂第二模组:生命上限+450、攻击+85。编入队伍时,所有深海猎人干员的攻击力+22%/+24%(+8%),生命值+20%

耀光:生命上限+330、攻击+105。攻击无视敌人28%/31%(+8%)的防御力

炎客:生命上限+430、攻击速度+5。周围四格每有一名敌人被击倒时自身的生命上限提高70/80(+30),**多叠加30次

芙兰卡:生命上限+220、攻击+95。攻击时有28%(+8%)的几率无视目标的防御

缠丸:生命上限+390、攻击+55。防御力-20%,但**大生命值+35%/+38%(+15%)

断罪者:攻击+80、攻击速度+4。部署费用-8(-4),再部署时间-30秒(-15秒),但部署后晕眩10秒

援卫

帕拉斯:生命上限+210、攻击+83。在场时,所有米诺斯干员生命值高于50%时(原80%)获得+30%(+5%)攻击力的**力充沛

诗怀雅:生命上限+170、攻击+75。周围8格内有近战友方单位时,自身每3秒回复1点技力

**刃:攻击+52、防御+52。部署后,使场上阻挡数大于等于3的友方近战单位获得1层物理护盾,卡西米尔阵营干员额外再获得1层

杜宾:生命上限+80、攻击+53、攻击速度+5。场上有三星干员时,自身攻击速度+15

双击卫

艾丽妮:攻击+65、防御+50。攻击速度+18/+21,攻击力+5%,场上有海怪敌人时效果翻倍

剑陈:攻击+80、攻击速度+7。在场时每3秒(-1秒)回复全场友方角色1点攻击/受击技力,自身额外回复1点技力

战车:攻击+55、防御+55。攻击距离+2,防御力+23%/+28%(+13%),再部署时间+20秒

柏喙:攻击+65、攻击速度+5。每击**一名敌人后获得+6攻击速度且攻击力+2%(**多叠加6/7(+1)次)

刻刀:生命上限+150、攻击+65。成功造成伤害后有33%/36%(+13%)的几率额外回复1点技力

神射手

远牙:攻击+100、攻击速度+7。**近6秒(-4秒)内未受伤害时,攻击+22%/+25%(+7%)

安哲拉:生命上限+121、攻击+91。编入队伍时,所有深海猎人攻速+20/+22(+8)

守林人:生命上限+130、攻击+87。攻击使用远程武器或不攻击的敌人时,攻击力提升至150%/155%(+10%)

安比尔:生命上限+95、攻击+81。攻击原本攻击范围以外的目标时,有33%/36%(+8%)的几率使其晕眩3秒(+1秒)

**狙

肥鸭:攻击+70、防御+43。没开技能攻速+30/+33(+3),开技能攻速+10

W:生命上限+210、攻击+78。攻击范围内的敌人在被晕眩时,受到的物理伤害+24%/+27%(+6%),击倒敌人时获得1点技力

慑砂:攻击+60、防御+43。在场时,所有被阻挡的敌人受到的物理伤害提高22%/24%(+8%)

陨星:生命上限+180、攻击+65。普通攻击和技能释放时,50%(+20%)几率当次攻击的攻击力+60%

白雪:生命上限+160、攻击+30、攻击速度+5。击倒敌人后10秒内技力回复速度+0.3/s

开罐头重狙

黑:生命上限+170、攻击+75。搭配另外狙击干员,所有狙击攻击力+13%/+15%(+5%),触发条件从上场变携带。

大尾巴狼:攻击+55、防御+45。攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至190%/200%(+10%)。当敌人在正前方两格(原一格)时,该几率提升到60%(+10%)

酸糖:防御+50、攻击速度+5。每次攻击至少造成35%(+10%)攻击力的伤害(当敌人在正前方两格时提升至50%(+10%))

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