《creed:荣耀擂台》荣耀擂台的上手难度并不高

2022-09-22 16:06:10 文章来源:网络

去年10月,在2021世界VR产业大会上,我**次以观众的身份见识到了VR电竞大赛的盛景。比赛开始前的预热环节中,一位身形魁伟的职业拳手与娇弱的**主播之间展开的“拳击对决”,至今还让我记忆犹新。

通常情况下,这两个看起来就不是一个level的选手如果要上场打擂,在比赛开始前结果可能就已经注定了。可是借助VR**,两人却真的来了一场势均力敌的交锋。而连接两人的,正是由Survios工作室研发,影核发行的热血VR运动竞技大作《Creed:荣耀擂台》。

这可能是目前**真实的拳击**

“环顾左右,场下都是呐喊助威的观众。当聚光灯打在脸上时,耳畔的掌声会因为自己的心态变化而在**神层面上渐渐被隔绝。裁判把你拉住细说注意事项,可你根本不在意。因为此刻你心中所想的只有一件事——打败眼前的**。”

《Creed:荣耀擂台》改编自电影《奎迪2》,来自全球知名励志IP——洛奇系列。也正因如此,玩家们在**中能看到许多熟悉的场景,并一眼认出倚靠在擂台边上的洛奇(史泰龙)。

**中角色众多,当然,他们之间的区别肯定不只是体现在外观上。

生涯模式的主角奎迪,面板属于“综合型”,没有明显的弱点。而我尝试**个挑战的对手“火烈鸟”奥格雷迪,就属于耐力(体力)强、力量(攻击)弱的拳手。通过细分攻击力、耐力、血量、防守等几个属**,每个玩家都能依照自己的打法偏好,选择更适合自己的拳手。

《Creed:荣耀擂台》主要被分为生涯模式、自由模式以及PVP玩家对战模式,训练室里的陈设不单单是为了提升沉浸感,它们也的确能够起到训练作用。利用这些器材,玩家真的能在物理意义上提升自己的闪避、准确度以及格挡能力。

曾经我是很多传统体育竞技**的忠实拥趸;那些年选手们在绿茵场上奔跑过、在篮筐上飞翔过,接受**人喝**、也因为赛场表现不佳引来过大片嘘声。但之前我感受这些,都只是透过电脑屏幕,可在《Creed:荣耀擂台》中,我**次理解了何谓“身临其境”。

乱拳可打不****傅

《Creed:荣耀擂台》作为一款VR**,能为玩家们提供的,不仅仅只有视觉、听觉方面的沉浸感,**主要的其实是行为动作上的参与感。

置身于擂台之上,真正的交锋会在一个极具仪式感的碰拳结束后正式开始。对手迈着蝴蝶步伺机而动,随时准备狠狠地给你一拳。你也丝毫不敢怠慢,在抵御对方攻势的同时,寻觅着对方的防守漏洞,并在合适的时候,挥出充满**意的一记重拳。

《Creed:荣耀擂台》的上手难度并不算高,无外乎攻击、防御、闪躲三大要素;可要想**通,却只能通过场次的累积、汗水的灌溉。《Creed:荣耀擂台》对真实**的追求近乎偏执,攻击到对手身上的力度,与挥动手柄的力度直接挂钩。

你需要像一个真正的拳击手那样思考,时刻举起自己的拳头,防御对手的攻势。跟现实中一样,勾拳会比直拳更容易击中对手。耐力设定的存在,使得双方不可能一直保持“暴风骤雨”般的攻势。

当你打出多下攻击,拳头开始闪红光时,就不得**止动作来回复体力。倘若能找到对手的弱点打出**直,一套连击下去胜利的天秤就会开始倾斜。

不过《Creed:荣耀擂台》中所有的设定,都是相对地作用于双方,所以一旦你被对手打出**直,就需要把手柄举到相应位置,来重新调整节奏。

若要问拳击擂台上,**令人印象深刻的场面是什么?恐怕没有哪个镜头能比得上裁判对倒在地上的拳手倒数十个数的场景。而《Creed:荣耀擂台》则想出了一个天才般的构思,来表现这紧张刺激的十秒。

每当玩家被击倒时,就会陷入一种“灵魂出窍”的状态中。一瞬间,仿佛除了擂台上的事物,所有的一切都是虚无。在此过程中,你需要快速摆臂让自己“灵魂”(意识)回到身体里。而每一次被击倒,你就会离擂台更远,需要更卖力地摆臂。

当然,即使玩家操作的角色意志力超**,被击倒的次数也是有上限的。至多四次,你就再也不能爬起来了。

正是靠着将诸多真实拳击比赛中出现的细节融入到**中,《Creed:荣耀擂台》赋予玩家们**的VR竞技**体验。

心跳加速的感觉是能找回来的

作为一个体育竞技**爱好者,多年来的游玩经历,已经让我的内心**到就算是投进读秒绝**球,也能波澜不惊的地步。但《Creed:荣耀擂台》却让我找回了**违的心跳加速的感觉,虽然有持续几分钟的剧烈运动的因素在里面,但**重要的是我能够真正代入进角色中去。

当打出一拳却被对手挡住时,我会思考这次攻击是不是因为力道不够?当对手的攻势太过凶**,已经难以招架时,我又不免像何金银对阵断水流大师兄那般,无比期盼回合结束的铃声快点响起;被击倒后,疯狂摆臂回归擂台的过程中,我祈祷裁判能倒数慢一点;而经过鏖战,当对手倒在我的脚下时,那种畅快感又是难以用言语来形容的......

《Creed:荣耀擂台》在带给玩家更真实的**体验的同时,无形之中也给了玩家一种暗示,你如臂使指般操纵着角色,并且的确在某个时刻化身为了一位拳击手。影响比赛输赢的关键因素,皆是因为你没有躲过某一次攻击,亦或是抓住了对方的某个破绽。这种独有的**体验,也是PC、主机端的作品所给不了的。

结语

“重要的不是你的拳头能打多重,而是你能扛住多重的拳头而不倒,承受一切并坚持前行,这样才能取得**终的胜利。”

这句出自《洛奇》电影中的台词,既是**括《奎迪2》在内的系列电影的核心价值观,同时也诠释了《Creed:荣耀擂台》的取胜之道。

作为一款热血VR运动竞技**,《Creed:荣耀擂台》表现出来的质量让人感到惊艳。对真正的拳击比赛中各种细节的还原,以及所展现出来的优质战斗玩法,都让我在**过程中,真切感受到了酣畅淋漓的爽快打斗。

正如上面所强调过的那样,《Creed:荣耀擂台》是真的能做到让玩家化身拳击手的VR**。

而区别于一般的VR**,《Creed:荣耀擂台》的PVP模式下,对阵双方还能像真正的拳击手那样进行**弈、贡献****的表演,但没有人会因此而受伤。具备一定****的同时还拥有强大的竞技**,这也是它不容忽视的优点。

当前,《Creed:荣耀擂台》已经上线PicoVR**。如果你也想尝试“拳力输出”的快感,不妨一同加入进来。

魈很强大也很帅,但他的身高问题却总是受到玩家们的取笑,那我们喜爱的降魔大圣到底多高呢?如果你是《原神》的老玩家,应该知道魈是在1.3版本登场的,当时就因为其酷炫的技能和人物设定,拥有了大量的粉丝。作为一个长柄武器的角色,魈拥有强大的攻击力,记得当时围绕这名新晋主C出现了各种的组队方案!不过,超高伤害的代价就是自己的生命值,也可能**括自己的身高!小编就喜欢这种不**的强大,你呢?魈到底多高?

虽然米哈游已经在《原神》中发布了各种各样的信息,比如角色的生日和兴趣等,但从未对角色的身高有一个量化的公示。这就得靠玩家自己了,网上有不少up通过**中的信息,官方pv,角色建模或者实际**内容等进行推测,**终认为魈的身高应该是5英尺2英寸(157.48cm),和菲谢尔、香菱、诺艾尔和刻晴等一样高。可能是原神身高**矮的**角色,在贴脸的情况下愚人众火铳游击兵的**都打不到他。

身高有什么用处?

需要注意的是,在《原神》中,角色的准确身高可能并不是**重要的,因为即使他们的建模确实会对**体验产生影响,那也是微乎其微的。比如角色的行走、奔跑、冲刺和攀爬速度都是由他们的体型决定的,可目前这些内容都不会对**内容产生决定**的影响。目前《原神》中有三种体型和两种**。

成**

成**

少**

少**

正太

萝莉

虽然无法准确计算角色的移动速度,但成**被认为是**中,在陆地上移动速度**快的。可是游泳就比较复杂了,因为****角色的游泳动作看起来更快。由于魈属于“少**”的体型,所以理论上,在**角色中,魈在移动速度方面没有什么优势,不如凯亚这样又高又有被动天赋的角色,雷泽也拥有冲刺减少体力的被动天赋。魈也就在跳高,以及激活风元素共鸣方面,会对冒险有所帮助。

战斗的天才

魈在冒险中的表现并不突出,不过,在战斗中他**是一个强大的选择。由于他是目前**的风元素主C,且风元素能与四大攻击**元素产生扩散反应,所以随着新角色的不断上线,魈的组队方案也应该会越来越多,虽然有很多言论说他退环境,可风水轮流转,魈这样愿意我同伴牺牲一切的角色,怎么可能一蹶不振?

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